La semana pasada fuimos al Teatro Regio a ver la Exposición "Paisaje de Almansa" de Antonio Real. Quien tuvo la amabilidad de acompañarnos y guiarnos por su exposición, explicándonos las distintas fotos, cuando se hicieron y que fue lo que más le llamo la atención para hacer cada una de ellas.
jueves, 18 de octubre de 2018
2018-2019 III
El pasado día 27 de septiembre, fuimos todo el colegio al huerto que durante el año el Equipo Verde cuida, para ayudarles a quitar la malas hierbas.
Como trabajamos mucho, hicimos mucha hambre y algunos de la asociación de Hortelanos de la Columna nos prepararon una almuerzo típico almanseño, "gachamiga, carne frita y gazpachos viudos". Fue una grata convivencia y les damos desde aquí las gracias.
miércoles, 19 de septiembre de 2018
2018/2019 II
El fin de semana del 26 al 28 de octubre, se va a desarrollar en nuestra localidad una Jornada de Educación Inclusiva, organizada por ASPRONA, por si alguien está interesado, os facilito el enlace por si alguien está interesado, pinchando aquí os llevará a la página donde podréis encontrar toda la información sobre los ponentes, talleres y demás información que podáis necesitar.
Espero que os sea tan interesante como a mi me parece.
2018/2019 I
El pasado viernes, inauguramos las actividades del programa de "Hábitos Saludables" que se va a llevar este curso a cabo desde el centro. Esta primera actividad consistió en Gimkana Matemática y de Orientación, por el Jardín de los Reyes Católicos.
Fue una experiencia muy divertida.
lunes, 18 de junio de 2018
2017/2018 XVII
Este texto lo han escrito en la Asociación Par, sobre nuestro Monstruo de Colores, y nos gustaría compartirlo con todos vosotros.
Agradecidos al Cee Almansa Almansa por su iniciativa y su gran trabajo y a las familias almanseñas que han apoyado este proyecto. Nos sentimos muy orgullosas de haber servido de nexo entre los chicxs de este cole y Open Cultural Center - OCC en esta rueda de actuaciones que culminaron el pasado viernes. Todas ellas fueron fantásticas y muy bien representadas.
El "Monstruo de colores" ha ido moviendo nuestros sentimientos durante las últimas semanas y eso es fundamental para que la solidaridad y la tolerancia crezcan.
MIL MILLONES DE GRACIAS!!!!
Seguimos 😊😊
Y este otro es del ayuntamiento de Almansa:
El Centro de Educación Especial de ASPRONA en Almansa, la Plataforma de Ayuda al Refugiado y el Ayuntamiento de Almansa se embarcaban hace unos meses en un proyecto común. El Centro de Educación Especial de Asprona representaría un cuento vivencial basado en “El monstruo de colores” de Anna Llenas, a través de un Proyecto de Aprendizaje Servicio, donde los alumnos del centro ayudarían a otros niños que necesitan ayuda, como los niños refugiados en los campamentos de Grecia. Durante varias semanas la obra se ha representado a los niños de las Escuelas Infantiles, así como a los alumnos de Infantil, 1º y 2º de Primaria de los colegios de Almansa. A lo largo de las funciones se cobraba una entrada simbólica de 1€ por niño.
Este viernes se ha hecho entrega del dinero recaudado a la Plataforma de Ayuda al Refugiado. Todos los fondos irán destinados a material escolar para el colegio de los niños y niñas refugiados en Polikastro (Grecia) gestionado por Open Cultural Center, en total han sido 1.252,30 euros. Hoy María José Tébar, concejala de Educación, les acompañaba en este día tan importante.
martes, 29 de mayo de 2018
2017/2018 XVI
Buenos días compañeros y
compañeras, en está ocasión vamos a ver aplicaciones informáticas para trabajar
y reforzar el “Lenguaje Comprensivo”:
Enséñame
a leer – “Feroz y Maullín”, es una herramienta educativa Montessori con
actividades y cuentos para aprender a leer en casa y en la escuela, para
niños de más de cinco años.
Esta App ayudará al
niño a entender la importancia de una alimentación variada, y le enseñará lo
buenas que son las verduras ¡Si hasta el Dragón Comilón las come!.
Senda y el Dragón Comilón ayuda a los
niños en su comprensión lectora, ayuda a desarrollar la imaginación y la
creatividad a través de la diversión que ofrece.
Los
Cuentos de los Niños es una app educativa que contiene una selección de
películas, álbumes ilustrados y libros de cómic de gran calidad para niños de 0
a 12 años. Con una excelente selección de películas y libros educativos
con valores creado por padres y profesores para la familia y la escuela.
Es una app que sirve como
refuerzo de la comprensión lectora para niños de primaria, con edades
comprendidas entre 5 y 12 años. Ofrece ejercicios que estimulan el aprendizaje
de diferentes aspectos de la lectura como la memoria, la atención, la velocidad
y la comprensión lectora.
Este recurso es ofrecido por
una editorial educativa y ofrece lecturas, juegos de memoria y comprensión
lectora para niños entre 3-5 años.
La serie consta de 30 aplicaciones. Cada historia ofrece la posibilidad de escucharla en audio
o bien, de que sean los niños o los padres quienes las lean en voz alta. Además
de fomentar distintas actividades educativas relacionadas con la alimentación, la higiene, la salud y la convivencia, incorporan juegos
para que disfruten de la magia de la lectura a través de historias entrañables.
1. Cuentos y leyendas ilustrados por niños. Con opciones para
diversas edades, cada cuento incluye el relato ilustrado y dramatizado, fichas,
actividades interactivas de lengua y comprensión del texto y otras propuestas
para relacionarlo con conocimientos de otras asignaturas.
2. ¡¡Goool!!. Una aplicación JClic
para estimular la lectura, practicar la comprensión de textos y divertirse a
través de actividades relacionadas con el fútbol. Los aficionados al patín
pueden probar con Skates, un mundo a la carrera.
3. Fondo lector. Ejercicios
interactivos para comprender mejor las palabras polisémicas, aprender los
significados de frases hechas y refranes e identificar la idea principal de un
texto. Para una versión más sencilla, puedes acceder al nivel básico.
4. Un Dragón Despistado. Cuento animado con
varias escenas y textos sobre el que después se plantean actividades de
comprensión lectora y otras propuestas interactivas para trabajar los temas del
relato.
5. ¿Y cómo sigue la historia? Recurso
interactivo para mejorar la comprensión lectora y distinguir las ideas
principales de un texto a través de un relato misterioso. Otra opción, más
sencilla, es Cuentos con historia, para extraer información de los
textos y determinar los aspectos relevantes.
6. Seis historias para pensar. Seis cuentos
animados y varias actividades relacionadas para asegurar la comprensión de los
textos y practicar con las ideas y temas tratados.
7. Viaje por un mar de textos. Recurso para primer
ciclo de Secundaria que sigue las aventuras de cuatro amigos. Incluye varios
capítulos de lectura y actividades para poner en práctica estrategias de
comprensión lectora.
8. Comprensión lectora. Ejercicios
interactivos para Secundaria, que incluyen actividades diversas con distintos
tipos de lecturas, para practicar la comprensión de textos.
Espero que sino todas, sí que
alguna de ellas, os hayan servido para vuestro trabajo diario, un saludo y
hasta la próxima visita.
miércoles, 23 de mayo de 2018
2017/2018 XV
Buenos días compañeros y compañeras, hoy vamos a ver enlaces para trabajar el lenguaje, espero que os pueda servir para vuestro trabajo diario.
Aplicaciones para el Trastorno del Lenguaje
Aplicaciones para el Trastorno del Lenguaje
Nok es un marciano divertidísimo que
permite trabajar a través del juego los problemas de pronunciación y la
discriminación auditiva. Pensada para niños de entre 2 y 5 años de edad, ofrece
más de 90 imágenes trabajando la discriminación auditiva de pares mínimos de
contraste fonológico, vocabulario (identificación de objetos) y la discriminación
de sonidos que acaban igual. Se puede
jugar con Nock o con un adulto. Para Android e iOS
Es una aplicación muy simple y visual. Permite trabajar la discriminación
auditiva con los más pequeños (de 2 a 5 años) a través de flash cards. Se
centra en los seis campos semánticos más básicos, sonidos de animales, medios
de transporte, animales, instrumentos musicales y el hogar. Muestra también
imágenes reales de cada objeto y los sonidos son de muy buena calidad.
Gratuita. Para Android e iOS.
Es un
juego en el que hay que discriminar el sonido que suena entre cuatro imágenes.
Ideal para trabajar la discriminación auditiva. Además de trabajar con imágenes
reales, permite seleccionar los conceptos a trabajar y realizar tus propias
listas. Ofrece una librería de sonidos e imágenes de animales, hogar,
naturaleza, instrumentos musicales y medios de transporte. Para niños de entre 2
y 5 años. Para Android e iOS
Trabaja la comprensión del lenguaje a través de
preguntas y respuestas (¿quién reparte las cartas?) y permite elegir el tipo de
respuesta (selección multiple, decondificador, aparear y arrastrar). Incluye
audio de todas las preguntas y respuestas para los que no leen. Además permite
llevar un seguimiento de datos con gráficos. La app da opción a comprar más
tarjetas por 3,49 €. Para niños de más de 5 años. Gratuita.iOS.
Es un juego grupal en el que los jugadores (niños de
más de 10 años) deben adivinar las palabras presentadas por sus compañeros,
quienes no pueden usar gestos ni las palabras prohibidas. Permite personalizar
la partida seleccionando el límite de saltos, tiempo de ronda y tipo de
puntuaje. Es gratuita tanto para Android como iOS.
Esta aplicación fue especialmente
diseñada para niños con autismo, TEA, asperger u otras necesidades educativas,
pero resulta igualmente válida para niños con TEL. Es una aplicación con
100 secuencias donde se debe poner en orden los dibujos que se muestran y que
están representados por seis personajes. Se trabaja la autonomía, las emociones
y las situaciones cotidianas. Para más de 4 años. Para Android (3,99 euros) e iOS (3,99 euros).
Esta
aplicación tiene un uso más profesional dentro de la logopedia. Ayuda a
trabajar el lenguaje expresivo. A través de una imagen podemos trabajar no sólo
el lenguaje pragmático, sino la resolución de problemas. Válido para todas las
edades. La aplicación permite grabar las contestaciones del paciente, de este
modo es posible valorar la evolución del mismo. Pensada para todas las edades a
partir de 9 años. La descarga es gratuita para Android e iOS (posibilidad de compra dentro de la app de más
de 300 imágenes por euro).
Sirve para trabajar la expresión oral a través del
juego y dispone de varias modalidades y opciones. En este caso se juega con los
personajes de una familia dentro del hogar. El juego permite realizar tareas
del día a día, dar de comer a los peces, poner música, desayunar en familia,
preparar la comida… También existe una versión en la que el juego se desarrolla
en una heladería. Para niños de más de 10 años. Para Android (2,99 euros) e iOS (2,99 euros).
miércoles, 25 de abril de 2018
2017/2018 XIV
Buenos días,
compañeros y compañeras, hoy nos vamos a centrar en aplicaciones para trabajar
el área de las matemáticas, os voy a dejar distintos enlaces y una breve
explicación de lo que os podéis encontrar en ellos, espero que os pueda servir.
El aprendizaje de las Matemáticas puede beneficiarse
especialmente de las nuevas tecnologías: presentan los conceptos de forma más visual e interactiva, permiten relacionar las Matemáticas con otros aspectos de la vida para
que resulten más accesibles a cualquier edad y añaden un componente lúdico que las hace mucho más
atractivas. Hemos recopilado 25 herramientas para enseñar Matemáticas con las
TIC, que incluyen propuestas para aritmética, geometría, álgebra
o funciones y gráficas,así como otras propuestas transversales,
interactivas y multimedia que te ayudarán a preparar las clases y enganchar a
tus alumnos al maravilloso mundo de las cifras.
Esta aplicación está destinada a infantil y primero de
primaria pues las operaciones son muy sencillas. Se presenta
como una aplicación divertida, donde los niños y niñas aprenderán a sumar y
restar de una manera lúdica, atractiva y sin darse cuenta.
Destinada a niños/as de 4 a 6 años. Se trata de una aventura submarina
donde los niños/as aprenderán habilidades matemáticas mientras juegan con Grin
y sus amigos submarinos.
Diversión para niños/as a partir de 6 años. La dificultad del juego se
ajusta automáticamente de forma individual para cada jugador. Se trabaja el
cálculo mental, sumar, restar y multiplicar.
Aplicación protagonizada por pequeños monstruos para trabajar el cálculo
mental. A través de aciertos van superando pantallas. Previamente les explica
cómo calcular mentalmente. Está disponible en castellano.
Esta aplicación está destinada a niños/as de 4 a 8 años y cuenta con varios
niveles. Trabaja el conteo y la iniciación a la suma y la resta. Kely, la
protagonista, ayudará a los niños/as a superar varias misiones matemáticas.
-
EDUGURU
Diseñada para que niños de infantil (edades de entre 3 y 5 años) puedan
comenzar a desarrollar los primeros conceptos alrededor de las
matemáticas, EduGuru es una app que tiene una dosis muy
relevante de juego y gamificación que toca aspectos básicos y esenciales de las
matemáticas. Desarrollada específicamente para el currículo de Reino Unido pero
también válida para otros países, propone un aprendizaje a través de la
diversión.
-
MATHBIT
Creada por la editorial Vicens Vives, Mathbit es
una aproximación al aprendizaje de las matemáticas a través del tablet que ha
sido desarrollada especialmente para primaria. Dispone de 6 bloques con
actividades cuyo nivel aumenta progresivamente, y que tiene como objetivo
mejorar el cálculo mental de operaciones básicas (sumas, restas,
multiplicaciones, divisiones y operaciones con números naturales, decimales y
fracciones). Permite perfiles y desbloquear todos los problemas de un bloque
cuesta 1,99 euros.
Imagina que adoptas el papel de un granjero que para evolucionar y crecer
necesita ir resolviendo problemas matemáticos. Rey de las Matemáticas ofrece
un planteamiento muy sencillo pero adictivo, con continuos retos basados en
matemáticos que nos pondrán a prueba y nos permitirán afianzar nuestros
conocimientos. Aunque existe una versión gratuita de prueba con algunos
niveles, es ideal adquirir la modalidad completa que desbloquea retos más
complejos como fracciones, geometría, potencias, estadística o ecuaciones,
además de operaciones simples.
-
GEOBOARD
Una app muy curiosa y bien desarrollada para aprender geometría desde la
perspectiva de la educación Primaria y Secundaria. Geoboard nos
proporciona una mesa de trabajo en la que, con una serie de cuerdas, tendremos
que trazar ciertos polígonos. Este proceso nos ayudará a calcular áreas y
longitudes, lo cual a su vez ayudará a reforzar diferentes conceptos de
geometría y Matemáticas del ámbito escolar.
Partiendo del método Montessori, esta app creada por el estudio Edoki Academy
proporciona una amplia variedad de retos y mini-juegos con los que poner a
prueba a los chavales. Orientada a la Educación Primaria, Montessori
Maths Challenge permite pasar un buen rato a la vez que reforzar
conceptos de las operaciones básicas del mundo de las matemáticas.
miércoles, 18 de abril de 2018
2017/2018 XIII
5 APPS PARA TRABAJAR LA EDUCACIÓN EMOCIONAL EN EL AULA
Educar a nivel emocional en
las edades tempranas es fundamental para lograr un desarrollo óptimo de la
inteligencia emocional
*Los docentes no solo deben
trabajar en torno a conceptos académicos, también deben atender a las
necesidades vinculadas a la inteligencia emocional.
*Para los estudiantes es
fundamental aprender a controlar sus emociones.
*La educación emocional se
trabaja fundamentalmente en niños, pero debe fomentarse a lo largo de toda la
vida educativa.
La educación
emocional es, en cierta forma, un proceso educativo
permanente que comienza en la niñez pero continúa a lo largo de toda la vida
educativa de un estudiante, que pretende potenciar el desarrollo
emocional del alumno como forma de contribuir al
desarrollo de la personalidad integral de este. La educación
emocional es un complemento imprescindible en el
desarrollo cognitivo, pues a lo largo de toda la vida es esencial aprender a
reconocer y manejar las emociones.
Para lograr el desarrollo
integral de la personalidad de un individuo el docente
debe ser capaz de capacitar al estudiante para enfrentar los retos que la vida
le depare, enseñándole a gestionar sus emociones.
El objetivo de la educación
emocional es incrementar el bienestar del individuo pero,
al mismo tiempo, prevenir problemas creados por perturbaciones emocionales,
como puede ser la presencia de ideas o conductas autodestructivas producidas
por un control emocional deficiente. Para ello, el docente debe
fomentar la aplicación de actitudes positivas y
el desarrollo de habilidades sociales como la empatía.
Gracias a la tecnología, es
cada vez más sencillo trabajar la educación
emocional en el aula. En la actualidad, los docentes pueden
recurrir a herramientas online y aplicaciones de todo tipo para lograr que sus
estudiantes aprendan a controlar sus emociones.
En este artículo queremos
recomendarte 5 aplicaciones que puedes usar en
clase y que, además, tus alumnos pueden utilizar fuera del aula. Algunas gratis
y otras de pago, todas comparten una misma característica: pueden ser
utilizadas por niños de todas las edades, pues su uso es realmente sencillo.
Tal y
como lo dice su nombre, esta app incluye una serie de cuentos para niños en los
que los personajes se enfrentan a situaciones en las que deben reconocer sus
emociones y aplicarlas. De manera didáctica y entretenida, estos cuentos pueden
tratarse en el aula o en el hogar.
Con
imágenes animadas y coloridas, esta aplicación muestra diferentes situaciones
en las que el niño debe reconocer los sentimientos del personaje. De este modo,
el niño puede identificarse con el personaje del dibujo y reconocer sus propios
temores o deseos.
Además de identificar
las emociones básicas, esta app permite indicar la intensidad con las que se
sienten, permitiendo la posibilidad de crear un diario personal en el que
registrar las propias emociones.
Esta app permite reconocer
los propios estados de ánimo y, a partir de ahí, ser capaz de reconocer los
estados de ánimo de quienes nos rodean. De este modo, el niño aprenderá a
desarrollarse como un ser empático y capaz de comprender su entorno.
Adiós enfados será la
nueva app preferida de los padres cuyos hijos se enfadan continuamente.
Mediante una historia, esta aplicación ofrece a los niños un método para
librarse de sus enojos, reconociendo cuándo estos son motivados por problemas
reales y cuándo estos pueden resolverse de forma sencilla.
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