martes, 19 de diciembre de 2017

2017/28018 V

Hola compañeros, me gustaría presentaros una nueva página que he encontrado, se llama RECURSOSEP, si pinchas podrás visitarla. 
En ella  podéis ver como se trabajan todas las áreas de primaria, matemáticas, lengua, plástica, idiomas, ciencias y ABN.
Espero que os pueda ayudar o que por lo menos os haya servido si la habéis visitado. Un saludo y Felices Fiestas.

miércoles, 22 de noviembre de 2017

2017/18 IV

Buenos días compañeros y compañeros, os voy a dar algunas páginas de blog que creo que nos pueden ser útiles para nuestro trabajo diario, hay tanto de primaria como de secundaria e incluso bachiller, espero que os puedan ayudar:
 
 
 
Profesor de Ciencias Sociales en las etapas de ESO y Bachillerato, Manuel Jesús Fernández Naranjo ha puesto en marcha el espacio Direblog. Esta bitácora es un espacio para la reflexión educativa tal y como él mismo indica en su página de bienvenida. Su interés se centra de manera especial en la metodología del trabajo por proyectos y la clase al revés, habiendo trabajado también con códigos QR y Realidad Aumentada. Para mejorar el aprendizaje y la formación de sus estudiantes, ha realizado murales digitales, podcast, prezis… Junto a las entradas que va publicando, existe un apartado dedicado a la formación.

 
El blog que te hará pensar es el nombre de su página web. Ejerce como docente de Educación Secundaria y Bachillerato y, además, es el autor del libro ‘Las aventuras de un profesor novato’: en esta obra narra sus vivencias como maestro durante sus primeros años y, asimismo, proporciona varios consejos para afrontar las clases; de ahí que también imparta conferencias de motivación a los profesores que se inician en esta profesión. Gómez Sesé también es experto en Inteligencia Emocional, uno de los temas principales que trata en su blog.
 
 
¿Buscas un blog para tus clases de Infantil? Una opción a considerar es la página de Isabel Serén. Se llama Renacuajos Infantil y se dirige a alumnos de 0 a 3 años. Sus contenidos tratan temas muy diversos. Por ejemplo, hay actividades centradas en el movimiento de los niños, expresión musical, ejercicios de psicomotricidad, un apartado DIY para manualidades y decoraciones, experimentos, cuentos…
 
 
En Experiencias de aula, su blog, los temas que trata este profesor giran alrededor de los siguientes aspectos vinculados a la educación: evaluación, trabajo en grupo, gamificación, didáctica y proyectos.
 
 
Este profesor y escritor de Chile, inició su andadura en la página Educación y Pedablogia en el siglo XXI en 2004. Se trata de un blog dedicado al mundo de la educación en el que también tienen cabidas temas relacionados con las nuevas tecnologías, la literatura y el arte.


 





 




martes, 24 de octubre de 2017

2017/18 III

También me gustaría proponeros actividades para trabajar Halloween, fecha que desde hace unos años ha entrado a formar parte de una nueva "festividad", bueno os dejo este enlace http://www.arasaac.org/materiales.php?id_material=1047, desde el que podéis acceder a juegos, actividades....
Pertenece a ARASSAC, que como todos sabréis ya tiene mucho material con el que podemos trabajar con nuestros alumnos.

2017/18 II

Buenas tardes, me gustaría compartir con vosotros está bonita iniciativa que el jueves van a llegar a cabo los alumnos de TVA de nuestro centro.

💙Desde el colegio de Asprona queremos animaros a visitarnos este jueves día 26 que estaremos de 10 a 13 horas en la calle San Francisco vendiendo CALABAZAS para Halloween🎃, con la colaboración de Huerto Aitor. Y lo más divertido será nuestra subasta de una calabaza gigante!!!! 😋 Tendremos recetas de calabaza para agradecer tu colaboración

lunes, 16 de octubre de 2017

2017/18 I

Buenos días compañeros, he tardado un poco en entrar este curso, pero espero poder introducir más artículos, juegos, aplicaciones... que el curso anterior, y que os pueda ser de utilidad.

Vamos a empezar con este artículo:

Una aplicación móvil creada por un albaceteño ayuda a personas con limitaciones de memoria

Un año más, la Fundación Campollano, dentro de uno de sus objetivos fundacionales, premia la excelencia académica y la innovación tecnológica, de la labor de formación de la Escuela Superior de Ingeniería Informática de Albacete (ESII), fruto del convenio marco de colaboración firmado con la UCLM en 2015.
Por ello, tras la valoración de los dos mejores trabajos de fin de grado presentados por miembros de la Escuela Superior de Informática y los representantes de la Fundación Campollano, han decidido premiar, por su proyecto innovador y de interés para Albacete a Cristian Cuerda González, por su excelente trabajo “Desarrollo de una Aplicación Basada en Servicios para Ayudar a Personas con Limitaciones de Memoria”.
El proyecto premiado está enfocado al desarrollo de una aplicación basada en servicios para ayudar a personas con problemas de memoria, en especial, a aquellas que sufren algún tipo de demencia o Alzheimer. La solución propuesta consiste en una aplicación Android que utilizarán los enfermos y que les mostrará una serie de videos a modo de guías o tutoriales para realizar tareas cotidianas. Dichas guías podrán ser añadidas desde un Cliente Web, por parte de un familiar o cuidador del enfermo. Todo esto se gestionará mediante un servidor remoto.
La motivación personal de Cristian ha sido su relación con familiares cercanos que han tenido algún tipo de demencia como el Alzheimer, ya que le han permitido obtener algo de experiencia en las fases que tiene esta enfermedad y cómo afecta a la persona desde las etapas iniciales hasta las más avanzadas. Por tanto, el objetivo principal es poder ayudar a estas personas, facilitándoles en la medida de lo posible su día a día.
“A menudo encontramos aplicaciones que muestran guías mediante texto y otras con imágenes, pero no encontramos una aplicación que permita crear guías personalizadas personas cercanas al enfermo y realizado mediante la grabación de vídeos”. “Esta es una forma de ayudar al paciente más cercana y directa, ya que éste puede reconocer a la persona que le está explicando cómo realizar la tarea, humanizando dentro de lo posible esta aplicación” – explica el joven premiado.

miércoles, 24 de mayo de 2017

2016717 XI

LAS NUEVAS TECNOLOGIAS AL SERVICIO DE LA DISCAPACIDAD:

Hola compañeros y compañeras, en está ocasión no os traigo ninguna aplicación o juego que podéis utilizar en clase, pero he estado leyendo un artículo que me ha parecido interesante y me gustaría compartirlo con vosotros.
El tema es las nuevas tecnologías pero como se utilizan para la incorporación laboral de jóvenes con distintas capacidades, bueno aquí os dejo el enlace:

lunes, 27 de marzo de 2017

2016/17 X

Buenos días compañeros y compañeras, desde el SAAE ASPRONA Almansa, nos gustaría invitaros a las jornadas que van a tener lugar hoy lunes, en la Casa del Festero, a partir de las 17:00 h., pensamos que pueden ser muy interesantes, por ello os invitamos y os esperamos.

 La imagen puede contener: texto

viernes, 10 de febrero de 2017

2016/17 IX

Buenos días amigos, en esta ocasión no os traigo ningún programa ni juego, pero si un artículo que me parece interesante compartir con vosotros, es del CC Episcopal de Almansa con el aula de TVA1, espero que os guste, este es el artículo "ACTIVIDAD HUERTO ESCOLAR CON ASPRONA", si pincháis en el podéis verlo.

jueves, 2 de febrero de 2017

2016/17 VIII

En esta ocasión vamos ver un juego que se centra en la lectura tanto global como silábica y al igual que el anterior es para trabajar con table.
 

Aprende a leer es una divertida aplicación interactiva diseñada para reforzar el aprendizaje de la lectura del idioma castellano ("español").
Nuestra aplicación integra actividades sencillas y fáciles de utilizar para los niños, para facilitar el aprendizaje de manera autónoma e independiente. ¡De esta manera los niños pueden aprender a leer por sí mismos!
En el diseño educativo de la aplicación se han tomado en cuenta las últimas tendencias educativas y todo el contenido y las actividades han sido aprobado por docentes certificados.
Esta aplicación hace uso del Método Mixto para la enseñanza de la lectura, tomando las ventajas ofrecidas tanto por los Métodos Silábicos, como por los Métodos Globales.

Características:
- Contenido y actividades avaladas y certificadas por profesionales en educación.
- Divertidos juegos interactivos entre las clases, para mantener la atención y relajar al niño durante el proceso de aprendizaje.
- Gráficos de alta calidad en alta definición (HD 720p / Full HD 1080p). Nuestra aplicación esta diseñada para ofrecer una excelente calidad gráfica en todas resoluciones superiores e inferiores, y en factores de forma 16:9 y 16:10.
- Voces en audio de alta definición.
- Esta aplicación está optimizada para funcionar en casi todos los dispositivos Android del mercado, ya que ha sido diseñada para funcionar óptimamente aún con muy poca memoria RAM y con procesadores antiguos.
- Interfaz intuitiva y fácil de usar. Se requiere muy poca supervisión por parte de un adulto, ya que las activdades tienen un patrón altamente secuencial.
- Salida segura: esta funcionalidad evita que el niño salga accidentalmente de la aplicación e impide que la misma quede ejecutándose en segundo plano, consumiendo recursos del sistema.
- El progreso de niño se va almacenando en el dispositivo a medida que progresa.
- Menú de clases: el niño puede repasar cualquiera de las clases que haya completado hasta ese momento.
- Menú de seguridad para el reinicio del progreso de la aplicación. Esto impide el borrado accidental del progreso.
- Actualizaciones constantes y de manera automática a través del App Store.

Importante: ninguna aplicación podrá suplantar el rol de padres y maestros en el aprendizaje de la lectura. Sin embargo, nuestra aplicación ha demostrado que puede ayudar de manera significativa en este proceso. Siempre se recomienda la supervisión de un adulto al momento del uso de dispositivos móviles.

2016/17 VII

Buenos días compañeros, hoy os vamos a facilitar algunos enlaces para trabajar con las tablets y vuestros alumnos, esperamos que os puedan se útiles


Las aplicaciones educativas de Lola Panda son herramientas cautivadoras para enseñar a los niños habilidades básicas de lectura y matemáticas. Los grupos de edad aptos varían entre los 3 y los 8 años.
El paquete educativo todo en uno de Lola te ofrece acceso completo a nuestras 10 aplicaciones educativas. Las aplicaciones Lola Panda se han desarrollado a través de la experiencia de decenas de millones de clientes satisfechos. Los niños aprenden a leer, contar y resolver puzzles educativos del modo más positivo con la ayuda de Lola Panda.

Aplicaciones de lenguaje (aprende a leer y a escribir)
-  El Tren del Alfabeto de Lola
- Fiesta del ABC de Lola – Aprende a leer
- Aprende inglés con Lola – Learn English with Lola
Habilidades matemáticas
- Lola’s Learning World
- El Tren de las matemáticas de Lola
- El Barco de las matemáticas de Lola
- El Tren de las matemáticas de Lola 2
También incorpora varias aplicaciones de tipo puzzle
- Puzzle de la playa de Lola
- Veo veo con Lola
- Frutería sudoku de Lola Panda

martes, 24 de enero de 2017

2016/17 VI

Aquí os dejo otra página donde podéis encontrar más pictogramas, esta es menos conocida que la anterior, pero de todas se sacar buena información y material de trabajo, solo hay que visitarlas y buscar.

AUMENTATIVA 2.0

Es un espacio interactivo, dinámico y en constante crecimiento y evolución, que constituye una valiosa fuente de recursos materiales y didácticos para la implementación de programas para la Comunicación Aumentativa. En la actualidad, la web cuenta con más de 9.000 pictogramas, 34.000 palabras o grupos de palabras, 10.000 fotografías, un total de 48 aplicaciones multimedia y un potente sistema automático de generación de actividades y aplicaciones.

En ella se ofrece tanto a profesionales como a usuarios la posibilidad de acceso a materiales formativos e informativos que pretenden ayudar en los distintos procesos de toma de decisiones, pero también a una serie de materiales para el uso práctico en el aula y en el devenir cotidiano de diseño y construcción de entornos de comunicación.

Existen dos modalidades de acceso a los materiales: una versión libre para la descarga de pictogramas, signos animados, imágenes y actividades; y otra restringida (que requiere
registro previo) en la que además de lo anterior se puede acceder a otros servicios de valor añadido como el generador automático de materiales multimedia on-line y materiales curriculares impresos, constructor de frases y cuentos con pictogramas, solicitud de pictogramas a la carta, generador de plantillas de comunicación, etc.

2016/17 V

Buenos días compañeros y compañeras, esta vez os traigo una página que supongo que en general todos la conoceréis, peor por si acaso os la voy a presentar.

ARASAAC

¿QUÉ ES ARASSAC? Portal Aragonés de la Comunicación Aumentativa y Alternativa. El portal ARASAAC ofrece recursos gráficos y materiales para facilitar la comunicación de aquellas personas con algún tipo de dificultad en este área. Este proyecto es financiado por el Departamento de Educación Cultura y Deporte del Gobierno de Aragón y coordinado por la Dirección General de Innovación, Equidad y Participación de dicho departamento. En ella nos encontramos con una gran variedad de apoyos en cuanto a comunicación, en dicha página hay:

CATÁLOGO: Actualmente disponemos de 5 catálogos: pictogramas en color y blanco y negro, fotografías, vídeos y fotografías en color en LSE.

HERRAMIENTAS ONLINE: Esta sección ofrece una serie de Herramientas Online para generar materiales con los recursos ofrecidos en los diferentes catálogos de ARASAAC. La mayor parte de las herramientas requieren visitar previamente los diferentes catálogos y añadir a "Mi selección" aquellos elementos gráficos que queramos utilizar en éstas.

DESCARGAS: PICTOGRAMAS, IMÁGENES, LOCUCIONES, VÍDEOS y FOTOGRAFÍAS EN LSE

A continuación se ponen a disposición de todos los usuarios los paquetes completos de pictogramas, imágenes, vídeos y fotografías en LSE con todas las acepciones que actualmente tienen asociadas en ARASAAC. Con estos paquetes pretendemos hacer más útil la elaboración de materiales facilitando los pictogramas, fotografías y vídeos con todas las acepciones que son útiles. Los nombres de los archivos se corresponden con la palabra en Castellano tal y como se escribe, es decir, con eñes, acentos, espacios en blanco, etc. Por motivos técnicos insalvables, los interrogantes, exclamaciones, paréntesis y signos como "/" no pueden formar parte de los nombres de los archivos y han tenido que ser eliminados en la exportación. 

jueves, 19 de enero de 2017

2016/17 IV

Con la aplicación Sígueme, de la Fundación Orange, ya me despido por esta mañana, que ha sido la más fructífera de lo que llevamos de curso. Como nos tiene acostumbrados esta Fundación, me parece una aplicación muy interesante para personas con autismo, espero que a vosotros también os lo parezca, hasta pronto compañeros y compañeras.
 

Sígueme es una aplicación gratuita diseñada para potenciar la atención visual y entrenar la adquisición del significado en personas con autismo. El proyecto funciona sobre diferentes dispositivos táctiles y no táctiles: ordenadores de sobremesa, pizarras digitales, netbooks, portátiles (Windows y Linux) y tabletas (iPad y Android).
Desarrollada por la Fundación Orange y la Universidad de Granada, el objetivo global de la aplicación educativa SIGUEME es favorecer y potenciar el desarrollo de los procesos perceptivo-visual y cognitivo–visual en personas con autismo de bajo nivel de funcionamiento, para conseguir la adquisición del significado (asociación de imágenes a etiquetas verbales y a su significado).
Este proyecto da sentido y orienta la intervención a realizar con las personas que aún no tienen acceso a la lectura y la escritura y no han accedido a la comprensión del significado de las palabras y las imágenes.
Se presentan seis fases que van desde la estimulación basal a la adquisición de significado a partir de vídeos, fotografías, dibujos y pictogramas, incluyendo las últimas fases actividades de categorización y asociación mediante juegos.

2016/17 III

En esta ocasión vamos a ver una aplicación para trabajar con primaria, en la descripción podéis comprobar todas las aplicaciones que tienen, espero que os sea útil.

Mundo Primaria

En los últimos años, Internet se ha convertido en una herramienta imprescindible. Con las TIC’s cada vez más integradas en la educación, Mundo Primaria surge como una fuente de juegos infantiles educativos y otros recursos didácticos gratuitos de gran calidad para niños de entre tres y doce años.
Mundo Primaría ha sido desarrollado con la clara premisa de que aprender puede ser divertido. Por ello, con el apoyo de docentes y pedagogos experimentados, hemos creado miles de recursos didácticos gratuitos perfectos para servir de complemento a la educación de alumnos de Primaria e Infantil.
Todo el material ha sido elaborado por el equipo de profesionales de Mundo Primaria, clasificándolo por áreas temáticas y edad, basándose en los currículos oficiales de cada curso. De esta forma se garantiza que cualquier persona, ya sea profesor, padre o madre de alumnos de estos periodos, pueda encontrar el recurso educativo que mejor se adapte a sus necesidades. El portal presenta sus herramientas educativas en varios formatos como juegos didácticos, fichas para imprimir, imágenes educativas y cuentos infantiles.
Los juegos educativos proponen ejercicios dinámicos de todas las áreas temáticas de Primaria. Se presentan actividades cuya resolución conlleva una interacción en una interfaz atractiva para el alumnado. Pero eso no es todo. También podrán encontrar juegos infantiles didácticos para los más pequeños.
el área de lecturas para niños, que propone textos adaptados para los distintos niveles de Primaria. Además, cada lectura incorpora un juego de preguntas sobre su contenido.

Contenido de interés para padres y profesores

Para complementar todo el material educativo, Mundo Primaria ofrece artículos de gran utilidad tanto para padres como para profesores, centrándose en temas de la actualidad educativa o dando recomendaciones para atender las necesidades didácticas de los pequeños. También encontrará artículos que acercarán el mundo del Arte a los niños, mostrándoles las obras más famosas contadas de forma simple y con datos curiosos.

2016/2017 II

Hola a todos de nuevo, este curso voy subiendo cosas con cuentagotas, pero espero disponer ya de más tiempo para ello de ahora en adelante.
Ante todo felicitaros el año nuevo y desearos que se cumplan todos vuestros sueños.
Ahora os voy a contar varios enlaces que he encontrado y me han parecido interesantes, espero que os puedan ayudar en vuestro día a día.


Se trabaja la comprensión lectora en niños de infantil y primaria. Estan en organizados en tres bloques:
Un primer bloque para infantil, niños de 3 a 5 años.
Un segundo bloque para primer ciclo de primaria, niños de 6 a 8 años
Un tercer bloque que sería segundo ciclo de primaria, niños de 9 a 11 años.
En todos hay varios cuentos y en cada cuento puedes escuchar la historia y después realizar distintos juegos y actividades relacionadas con el cuento escuchado.