miércoles, 25 de abril de 2018

2017/2018 XIV

Buenos días, compañeros y compañeras, hoy nos vamos a centrar en aplicaciones para trabajar el área de las matemáticas, os voy a dejar distintos enlaces y una breve explicación de lo que os podéis encontrar en ellos, espero que os pueda servir.


El aprendizaje de las Matemáticas puede beneficiarse especialmente de las nuevas tecnologías: presentan los conceptos de forma más visual e interactiva, permiten relacionar las Matemáticas con otros aspectos de la vida para que resulten más accesibles a cualquier edad y añaden un componente lúdico que las hace mucho más atractivas. Hemos recopilado 25 herramientas para enseñar Matemáticas con las TIC, que incluyen propuestas para aritmética, geometría, álgebra o funciones y gráficas,así como otras propuestas transversales, interactivas y multimedia que te ayudarán a preparar las clases y enganchar a tus alumnos al maravilloso mundo de las cifras.


Esta aplicación está destinada a infantil y primero de primaria pues las operaciones son muy sencillas.  Se presenta como una aplicación divertida, donde los niños y niñas aprenderán a sumar y restar de una manera lúdica, atractiva y sin darse cuenta.

-          MATEMÁTICAS CON GRIN 

Destinada a niños/as de 4 a 6 años. Se trata de una aventura submarina donde los niños/as aprenderán habilidades matemáticas mientras juegan con Grin y sus amigos submarinos.

-          JUMP NUMBERS 

Diversión para niños/as a partir de 6 años. La dificultad del juego se ajusta automáticamente de forma individual para cada jugador. Se trabaja el cálculo mental, sumar, restar y multiplicar.

-           MATHMON: MENTAL MATH 

Aplicación protagonizada por pequeños monstruos para trabajar el cálculo mental. A través de aciertos van superando pantallas. Previamente les explica cómo calcular mentalmente. Está disponible en castellano.

-           KELY SUMAR Y RESTAR 

Esta aplicación está destinada a niños/as de 4 a 8 años y cuenta con varios niveles. Trabaja el conteo y la iniciación a la suma y la resta. Kely, la protagonista, ayudará a los niños/as a superar varias misiones matemáticas.

-          EDUGURU

Diseñada para que niños de infantil (edades de entre 3 y 5 años) puedan comenzar a desarrollar los primeros conceptos alrededor de las matemáticas, EduGuru es una app que tiene una dosis muy relevante de juego y gamificación que toca aspectos básicos y esenciales de las matemáticas. Desarrollada específicamente para el currículo de Reino Unido pero también válida para otros países, propone un aprendizaje a través de la diversión.

-          MATHBIT

Creada por la editorial Vicens Vives, Mathbit es una aproximación al aprendizaje de las matemáticas a través del tablet que ha sido desarrollada especialmente para primaria. Dispone de 6 bloques con actividades cuyo nivel aumenta progresivamente, y que tiene como objetivo mejorar el cálculo mental de operaciones básicas (sumas, restas, multiplicaciones, divisiones y operaciones con números naturales, decimales y fracciones). Permite perfiles y desbloquear todos los problemas de un bloque cuesta 1,99 euros.

-          REY DE LAS MATEMÁTICAS

Imagina que adoptas el papel de un granjero que para evolucionar y crecer necesita ir resolviendo problemas matemáticos. Rey de las Matemáticas ofrece un planteamiento muy sencillo pero adictivo, con continuos retos basados en matemáticos que nos pondrán a prueba y nos permitirán afianzar nuestros conocimientos. Aunque existe una versión gratuita de prueba con algunos niveles, es ideal adquirir la modalidad completa que desbloquea retos más complejos como fracciones, geometría, potencias, estadística o ecuaciones, además de operaciones simples.

-          GEOBOARD

Una app muy curiosa y bien desarrollada para aprender geometría desde la perspectiva de la educación Primaria y Secundaria. Geoboard nos proporciona una mesa de trabajo en la que, con una serie de cuerdas, tendremos que trazar ciertos polígonos. Este proceso nos ayudará a calcular áreas y longitudes, lo cual a su vez ayudará a reforzar diferentes conceptos de geometría y Matemáticas del ámbito escolar.

-          MONTESSORI MATHS CHALLENGE

Partiendo del método Montessori, esta app creada por el estudio Edoki Academy proporciona una amplia variedad de retos y mini-juegos con los que poner a prueba a los chavales. Orientada a la Educación Primaria, Montessori Maths Challenge permite pasar un buen rato a la vez que reforzar conceptos de las operaciones básicas del mundo de las matemáticas.

miércoles, 18 de abril de 2018

2017/2018 XIII


5 APPS PARA TRABAJAR LA EDUCACIÓN EMOCIONAL EN EL AULA

Educar a nivel emocional en las edades tempranas es fundamental para lograr un desarrollo óptimo de la inteligencia emocional

*Los docentes no solo deben trabajar en torno a conceptos académicos, también deben atender a las necesidades vinculadas a la inteligencia emocional.
*Para los estudiantes es fundamental aprender a controlar sus emociones.
*La educación emocional se trabaja fundamentalmente en niños, pero debe fomentarse a lo largo de toda la vida educativa.

La educación emocional es, en cierta forma, un proceso educativo permanente que comienza en la niñez pero continúa a lo largo de toda la vida educativa de un estudiante, que pretende potenciar el desarrollo emocional del alumno como forma de contribuir al desarrollo de la personalidad integral de este. La educación emocional es un complemento imprescindible en el desarrollo cognitivo, pues a lo largo de toda la vida es esencial aprender a reconocer y manejar las emociones.
Para lograr el desarrollo integral de la personalidad de un individuo el docente debe ser capaz de capacitar al estudiante para enfrentar los retos que la vida le depare, enseñándole a gestionar sus emociones.
El objetivo de la educación emocional es incrementar el bienestar del individuo pero, al mismo tiempo, prevenir problemas creados por perturbaciones emocionales, como puede ser la presencia de ideas o conductas autodestructivas producidas por un control emocional deficiente. Para ello, el docente debe fomentar la aplicación de actitudes positivas y el desarrollo de habilidades sociales como la empatía.
Gracias a la tecnología, es cada vez más sencillo trabajar la educación emocional en el aula. En la actualidad, los docentes pueden recurrir a herramientas online y aplicaciones de todo tipo para lograr que sus estudiantes aprendan a controlar sus emociones.
En este artículo queremos recomendarte 5 aplicaciones que puedes usar en clase y que, además, tus alumnos pueden utilizar fuera del aula. Algunas gratis y otras de pago, todas comparten una misma característica: pueden ser utilizadas por niños de todas las edades, pues su uso es realmente sencillo.


Tal y como lo dice su nombre, esta app incluye una serie de cuentos para niños en los que los personajes se enfrentan a situaciones en las que deben reconocer sus emociones y aplicarlas. De manera didáctica y entretenida, estos cuentos pueden tratarse en el aula o en el hogar.


Con imágenes animadas y coloridas, esta aplicación muestra diferentes situaciones en las que el niño debe reconocer los sentimientos del personaje. De este modo, el niño puede identificarse con el personaje del dibujo y reconocer sus propios temores o deseos.


Además de identificar las emociones básicas, esta app permite indicar la intensidad con las que se sienten, permitiendo la posibilidad de crear un diario personal en el que registrar las propias emociones.


Esta app permite reconocer los propios estados de ánimo y, a partir de ahí, ser capaz de reconocer los estados de ánimo de quienes nos rodean. De este modo, el niño aprenderá a desarrollarse como un ser empático y capaz de comprender su entorno.


Adiós enfados será la nueva app preferida de los padres cuyos hijos se enfadan continuamente. Mediante una historia, esta aplicación ofrece a los niños un método para librarse de sus enojos, reconociendo cuándo estos son motivados por problemas reales y cuándo estos pueden resolverse de forma sencilla.

2017/2018 XII

Está aplicación que os voy a presentar, como las anteriores también es parta trabajar las emociones, se llama EMODISCOVERY, y os voy a dar una pequeña descripción:


Juego Online Emodiscovery es parte de un proyecto más amplio cuyo objetivo es estudiar las habilidades de los niños para regular las emociones de otros. El proyecto está particularmente enfocado al análisis de las posibles diferencias en las habilidades de regulación entre los niños con Asperger o Autismo de altas capacidades y niños sin ninguna alteración del desarrollo.
Emodiscovery es un juego divertido y gratuito para ayudar a los niños (8-12 años) a comprender las emociones de los otros. La app tiene como objetivo enseñar y entrenar las habilidades de los niños para regular las emociones de otras personas, a través de interacciones simuladas entre el usuario y un agente virtual. Todo lo que necesitas hacer es crear una nueva cuenta, la cual contendrá tu perfil personal y tus datos de acceso.La app es también una herramienta de investigación que nos permite conocer más acerca de cómo los niños/as intentan hacer que otros se sientan mejor.


2017/2018 XI

APPS Educación Emocional:

Ahora vamos a ver distintas páginas donde nos podemos apoyar para trabajar las emociones, están indicadas para niños desde 3 a 14/16 años, espero que alguna os pueda servir para vuestro trabajo docente:


Juego-app dirigido a niños de 4 a 11 años. Se trata de un viaje espacial en el que, mientras los niños se divierten, se evalúan aspectos relacionados con la inteligencia emocional y social


Es un libro interactivo para iPhone y iPad dirigido a niños mayores de 3 años. Esta aplicación facilita el aprendizaje de la lectura de los más pequeños y respeta los parámetros de inclusión educativa, lo que permite adaptar la lectura del cuento a las capacidades de cada niño, sea cual sea sus necesidades de aprendizaje.


Es una App educativa y de diversión eso permite a los niños pequeños a explorar libremente una amplia gama de emociones y expresiones faciales mientras interactúa con tres animales altamente sensibles.


Cuentos para aprender a reconocer las emociones.
Los cuentos están estructurados alrededor de una historia en la que Ana o Javier pasan por algún tipo de aventura para reconocer, aprender y poner en práctica todo aquello que al niño le provoca miedo, tristeza, alegría, rabia.

La historia de Dracolino:

La historia de Dracolino es una app para que tanto las familias como los educadores sepan mejor cómo ayudar a los niños a superarse y  esforzarse para conseguir sus objetivos y ser más felices. La historia de Dracolino incluye divertidos juegos y situaciones para que el niño plante cara a su vergüenza y tome sus propias decisiones, además de entretenidas actividades para ejercitar tanto sus competencias musicales como de lectura y comprensión. También cuenta con material bilingüe para la práctica de un segundo idioma, texto adaptado a lectura fácil, música original, grabaciones de voz, divertidos efectos de sonido y animaciones y muchas cosas más.

Be Cofident:

Aplicación dirigida a niños de 8-14 años de edad, aborda temas como la auto-conciencia, el estrés, el acoso,  la imagen corporal, problemas con las amistades…

Stop, breathe, think:

Esta app ayuda a los chicos más grandes a relajarse, entrar en contacto con sus pensamientos y sentimientos y practicar la compasión, a través de ejercicios de respiración y meditación guiada. Primero, los chicos seleccionan palabras e imágenes que ilustran su estado de ánimo, luego, la app les proporciona una lista de ejercicios adecuados. Además registra el tiempo total que han estado meditando y cuán “calmos” se sienten. Y para los principiantes, esta app incluye una introducción en cómo meditar.







2017/2018 X


12 Emocionales Apps para ayudar a nuestros alumnos a comunicar sus sentimientos


Hola, en esta ocasión os quiero presentar una página en la que podéis encontrar distintas aplicaciones APPs, para ayudar a nuestros alumnos a comunicar sus sentimientos, su comprensión y expresión.
Para ello se trabaja con cuentos, cuentos y música, juegos....
Me parece que puede ser de gran utilidad, ya que hay muchos niños y niñas que les cuesta expresar sus emociones o sentimientos, pinchar aquí y espero que os pueda ayudar en vuestro día a día.

2017/2018 IX

Buenos días, compañeros y compañeras, os informo de esta aplicación tanto para Android, como para Apple, igual algunos ya la conocéis, pero me ha parecido lo suficiente interesante para colgarla, espero que os sea útil.


Esta aplicación  pretende la estimulación temprana. DEXIA APP es una aplicación basada en la Conciencia Fonológica y muy valiosa desde los 3 años de edad. Su pilar fundamental es el sonido como primera aproximación a la lecto-escritura. Esta app apunta a que los niños se fortalezcan en su debilidad.

Esta aplicación ha sido desarrollada por un equipo de personas, que están relacionadas con el mundo de las dificultades específicas de aprendizaje, desde hace más de 30 años, destacando la colaboración de la Dra. Isabel Galli de Pampliega, que forma parte como Embajadora para Argentina de la Organización Iberoamericana de las D.E.A. (OIDEA)

Características de DEXIA APP:
  • Prevención e intervención temprana ante signos de posible dislexia.
  • APP basada en sonidos como método más eficaz para abordar la dislexia.
  • Tipografía diseñada especialmente para la dislexia.
  • Refuerzo positivo. No penaliza el error.
  • Se basa en la Conciencia Fonológica. Cuenta con cinco actividades y tres niveles de complejidad:
    • RIMAS
    • SÍLABAS
    • LETRAS
    • SONIDOS
    • ORACIONES