jueves, 18 de octubre de 2018

2018-2019 IV


La semana pasada fuimos al Teatro Regio a ver la Exposición "Paisaje de Almansa" de Antonio Real. Quien tuvo la amabilidad de acompañarnos y guiarnos por su exposición, explicándonos las distintas fotos, cuando se hicieron y que fue lo que más le llamo la atención para hacer cada una de ellas.
Muchas gracias por




todo.

2018-2019 III


El pasado día 27 de septiembre, fuimos todo el colegio al huerto que durante el año el Equipo Verde cuida, para ayudarles a quitar la malas hierbas.
Como trabajamos mucho, hicimos mucha hambre y algunos de la asociación de Hortelanos de la Columna nos prepararon una almuerzo típico almanseño, "gachamiga, carne frita y gazpachos viudos". Fue una grata convivencia y les damos desde aquí las gracias.








miércoles, 19 de septiembre de 2018

2018/2019 II

El fin de semana del 26 al 28 de octubre, se va a desarrollar en nuestra localidad una Jornada de Educación Inclusiva, organizada por ASPRONA, por si alguien está interesado, os facilito el enlace por si alguien está interesado, pinchando aquí os llevará a la página donde podréis encontrar toda la información sobre los ponentes, talleres y  demás información que podáis necesitar.
Espero que os sea tan interesante como a mi me parece.

2018/2019 I

El pasado viernes, inauguramos las actividades del programa de "Hábitos Saludables" que se va a llevar este curso a cabo desde el centro. Esta primera actividad consistió en Gimkana Matemática y de Orientación, por el Jardín de los Reyes Católicos.
Fue una experiencia muy divertida.















 

lunes, 18 de junio de 2018

2017/2018 XVII

Este texto lo han escrito en la Asociación Par, sobre nuestro Monstruo de Colores, y nos gustaría compartirlo con todos vosotros.


Agradecidos al Cee Almansa Almansa por su iniciativa y su gran trabajo y a las familias almanseñas que han apoyado este proyecto. Nos sentimos muy orgullosas de haber servido de nexo entre los chicxs de este cole y Open Cultural Center - OCC en esta rueda de actuaciones que culminaron el pasado viernes. Todas ellas fueron fantásticas y muy bien representadas.
El "Monstruo de colores" ha ido moviendo nuestros sentimientos durante las últimas semanas y eso es fundamental para que la solidaridad y la tolerancia crezcan.
MIL MILLONES DE GRACIAS!!!!
Seguimos 😊😊



Y este otro es del ayuntamiento de Almansa:

El Centro de Educación Especial de ASPRONA en Almansa, la Plataforma de Ayuda al Refugiado y el Ayuntamiento de Almansa se embarcaban hace unos meses en un proyecto común. El Centro de Educación Especial de Asprona representaría un cuento vivencial basado en “El monstruo de colores” de Anna Llenas, a través de un Proyecto de Aprendizaje Servicio, donde los alumnos del centro ayudarían a otros niños que necesitan ayuda, como los niños refugiados en los campamentos de Grecia. Durante varias semanas la obra se ha representado a los niños de las Escuelas Infantiles, así como a los alumnos de Infantil, 1º y 2º de Primaria de los colegios de Almansa. A lo largo de las funciones se cobraba una entrada simbólica de 1€ por niño.
Este viernes se ha hecho entrega del dinero recaudado a la Plataforma de Ayuda al Refugiado. Todos los fondos irán destinados a material escolar para el colegio de los niños y niñas refugiados en Polikastro (Grecia) gestionado por Open Cultural Center, en total han sido 1.252,30 euros. Hoy María José Tébar, concejala de Educación, les acompañaba en este día tan importante.




Muchas gracias a ambos por vuestras palabras.

😊




martes, 29 de mayo de 2018

2017/2018 XVI


Buenos días compañeros y compañeras, en está ocasión vamos a ver aplicaciones informáticas para trabajar y reforzar el “Lenguaje Comprensivo”:


Enséñame a leer – “Feroz y Maullín”, es una herramienta educativa Montessori con actividades y cuentos para aprender a leer en casa y en la escuela, para niños de más de cinco años.


Esta App ayudará al niño a entender la importancia de una alimentación variada, y le enseñará lo buenas que son las verduras ¡Si hasta el Dragón Comilón las come!.
Senda y el Dragón Comilón ayuda a los niños en su comprensión lectora, ayuda a desarrollar la imaginación y la creatividad a través de la diversión que ofrece.


Los Cuentos de los Niños es una app educativa que contiene una selección de películas, álbumes ilustrados y libros de cómic de gran calidad para niños de 0 a 12 años. Con una excelente selección de películas y libros educativos con valores creado por padres y profesores para la familia y la escuela. 


Es una app que sirve como refuerzo de la comprensión lectora para niños de primaria, con edades comprendidas entre 5 y 12 años. Ofrece ejercicios que estimulan el aprendizaje de diferentes aspectos de la lectura como la memoria, la atención, la velocidad y la comprensión lectora.


Este recurso es ofrecido por una editorial educativa y ofrece lecturas, juegos de memoria y comprensión lectora para niños entre 3-5 años.
La serie consta de 30 aplicaciones. Cada historia ofrece la posibilidad de escucharla en audio o bien, de que sean los niños o los padres quienes las lean en voz alta. Además de fomentar distintas actividades educativas relacionadas con la alimentación, la higiene, la salud y la convivencia, incorporan juegos para que disfruten de la magia de la lectura a través de historias entrañables.


1. Cuentos y leyendas ilustrados por niños. Con opciones para diversas edades, cada cuento incluye el relato ilustrado y dramatizado, fichas, actividades interactivas de lengua y comprensión del texto y otras propuestas para relacionarlo con conocimientos de otras asignaturas.
2. ¡¡Goool!!. Una aplicación JClic para estimular la lectura, practicar la comprensión de textos y divertirse a través de actividades relacionadas con el fútbol. Los aficionados al patín pueden probar con Skates, un mundo a la carrera.
3. Fondo lector. Ejercicios interactivos para comprender mejor las palabras polisémicas, aprender los significados de frases hechas y refranes e identificar la idea principal de un texto. Para una versión más sencilla, puedes acceder al nivel básico.
4. Un Dragón Despistado. Cuento animado con varias escenas y textos sobre el que después se plantean actividades de comprensión lectora y otras propuestas interactivas para trabajar los temas del relato.
5. ¿Y cómo sigue la historia? Recurso interactivo para mejorar la comprensión lectora y distinguir las ideas principales de un texto a través de un relato misterioso. Otra opción, más sencilla, es Cuentos con historia, para extraer información de los textos y determinar los aspectos relevantes.
6. Seis historias para pensar. Seis cuentos animados y varias actividades relacionadas para asegurar la comprensión de los textos y practicar con las ideas y temas tratados.
7. Viaje por un mar de textos. Recurso para primer ciclo de Secundaria que sigue las aventuras de cuatro amigos. Incluye varios capítulos de lectura y actividades para poner en práctica estrategias de comprensión lectora.
8. Comprensión lectora. Ejercicios interactivos para Secundaria, que incluyen actividades diversas con distintos tipos de lecturas, para practicar la comprensión de textos.

Espero que sino todas, sí que alguna de ellas, os hayan servido para vuestro trabajo diario, un saludo y hasta la próxima visita.

miércoles, 23 de mayo de 2018

2017/2018 XV

Buenos días compañeros y compañeras, hoy vamos a ver enlaces para trabajar el lenguaje, espero que os pueda servir para vuestro trabajo diario.

Aplicaciones para el Trastorno del Lenguaje


Nok es un marciano divertidísimo que permite trabajar a través del juego los problemas de pronunciación y la discriminación auditiva. Pensada para niños de entre 2 y 5 años de edad, ofrece más de 90 imágenes trabajando la discriminación auditiva de pares mínimos de contraste fonológico, vocabulario (identificación de objetos) y la discriminación de sonidos que acaban igual.  Se puede jugar con Nock o con un adulto. Para Android e iOS

Es una aplicación muy simple y visual. Permite trabajar la discriminación auditiva con los más pequeños (de 2 a 5 años) a través de flash cards. Se centra en los seis campos semánticos más básicos, sonidos de animales, medios de transporte, animales, instrumentos musicales y el hogar. Muestra también imágenes reales de cada objeto y los sonidos son de muy buena calidad. Gratuita. Para Android e iOS.

Es un juego en el que hay que discriminar el sonido que suena entre cuatro imágenes. Ideal para trabajar la discriminación auditiva. Además de trabajar con imágenes reales, permite seleccionar los conceptos a trabajar y realizar tus propias listas. Ofrece una librería de sonidos e imágenes de animales, hogar, naturaleza, instrumentos musicales y medios de transporte. Para niños de entre 2 y 5 años. Para Android e iOS

Trabaja la comprensión del lenguaje a través de preguntas y respuestas (¿quién reparte las cartas?) y permite elegir el tipo de respuesta (selección multiple, decondificador, aparear y arrastrar). Incluye audio de todas las preguntas y respuestas para los que no leen. Además permite llevar un seguimiento de datos con gráficos. La app da opción a comprar más tarjetas por 3,49 €. Para niños de más de 5 años. Gratuita.iOS.

Es un juego grupal en el que los jugadores (niños de más de 10 años) deben adivinar las palabras presentadas por sus compañeros, quienes no pueden usar gestos ni las palabras prohibidas. Permite personalizar la partida seleccionando el límite de saltos, tiempo de ronda y tipo de puntuaje. Es gratuita tanto para Android como iOS.

Esta aplicación fue especialmente diseñada para niños con autismo, TEA, asperger u otras necesidades educativas, pero resulta igualmente válida para niños con TEL.  Es una aplicación con 100 secuencias donde se debe poner en orden los dibujos que se muestran y que están representados por seis personajes. Se trabaja la autonomía, las emociones y las situaciones cotidianas. Para más de 4 años. Para Android (3,99 euros) e iOS (3,99 euros).

Esta aplicación tiene un uso más profesional dentro de la logopedia. Ayuda a trabajar el lenguaje expresivo. A través de una imagen podemos trabajar no sólo el lenguaje pragmático, sino la resolución de problemas. Válido para todas las edades. La aplicación permite grabar las contestaciones del paciente, de este modo es posible valorar la evolución del mismo. Pensada para todas las edades a partir de 9 años. La descarga es gratuita para Android e iOS (posibilidad de compra dentro de la app de más de 300 imágenes por euro).

Sirve para trabajar la expresión oral a través del juego y dispone de varias modalidades y opciones. En este caso se juega con los personajes de una familia dentro del hogar. El juego permite realizar tareas del día a día, dar de comer a los peces, poner música, desayunar en familia, preparar la comida… También existe una versión en la que el juego se desarrolla en una heladería. Para niños de más de 10 años. Para Android (2,99 euros) e iOS (2,99 euros).

miércoles, 25 de abril de 2018

2017/2018 XIV

Buenos días, compañeros y compañeras, hoy nos vamos a centrar en aplicaciones para trabajar el área de las matemáticas, os voy a dejar distintos enlaces y una breve explicación de lo que os podéis encontrar en ellos, espero que os pueda servir.


El aprendizaje de las Matemáticas puede beneficiarse especialmente de las nuevas tecnologías: presentan los conceptos de forma más visual e interactiva, permiten relacionar las Matemáticas con otros aspectos de la vida para que resulten más accesibles a cualquier edad y añaden un componente lúdico que las hace mucho más atractivas. Hemos recopilado 25 herramientas para enseñar Matemáticas con las TIC, que incluyen propuestas para aritmética, geometría, álgebra o funciones y gráficas,así como otras propuestas transversales, interactivas y multimedia que te ayudarán a preparar las clases y enganchar a tus alumnos al maravilloso mundo de las cifras.


Esta aplicación está destinada a infantil y primero de primaria pues las operaciones son muy sencillas.  Se presenta como una aplicación divertida, donde los niños y niñas aprenderán a sumar y restar de una manera lúdica, atractiva y sin darse cuenta.

-          MATEMÁTICAS CON GRIN 

Destinada a niños/as de 4 a 6 años. Se trata de una aventura submarina donde los niños/as aprenderán habilidades matemáticas mientras juegan con Grin y sus amigos submarinos.

-          JUMP NUMBERS 

Diversión para niños/as a partir de 6 años. La dificultad del juego se ajusta automáticamente de forma individual para cada jugador. Se trabaja el cálculo mental, sumar, restar y multiplicar.

-           MATHMON: MENTAL MATH 

Aplicación protagonizada por pequeños monstruos para trabajar el cálculo mental. A través de aciertos van superando pantallas. Previamente les explica cómo calcular mentalmente. Está disponible en castellano.

-           KELY SUMAR Y RESTAR 

Esta aplicación está destinada a niños/as de 4 a 8 años y cuenta con varios niveles. Trabaja el conteo y la iniciación a la suma y la resta. Kely, la protagonista, ayudará a los niños/as a superar varias misiones matemáticas.

-          EDUGURU

Diseñada para que niños de infantil (edades de entre 3 y 5 años) puedan comenzar a desarrollar los primeros conceptos alrededor de las matemáticas, EduGuru es una app que tiene una dosis muy relevante de juego y gamificación que toca aspectos básicos y esenciales de las matemáticas. Desarrollada específicamente para el currículo de Reino Unido pero también válida para otros países, propone un aprendizaje a través de la diversión.

-          MATHBIT

Creada por la editorial Vicens Vives, Mathbit es una aproximación al aprendizaje de las matemáticas a través del tablet que ha sido desarrollada especialmente para primaria. Dispone de 6 bloques con actividades cuyo nivel aumenta progresivamente, y que tiene como objetivo mejorar el cálculo mental de operaciones básicas (sumas, restas, multiplicaciones, divisiones y operaciones con números naturales, decimales y fracciones). Permite perfiles y desbloquear todos los problemas de un bloque cuesta 1,99 euros.

-          REY DE LAS MATEMÁTICAS

Imagina que adoptas el papel de un granjero que para evolucionar y crecer necesita ir resolviendo problemas matemáticos. Rey de las Matemáticas ofrece un planteamiento muy sencillo pero adictivo, con continuos retos basados en matemáticos que nos pondrán a prueba y nos permitirán afianzar nuestros conocimientos. Aunque existe una versión gratuita de prueba con algunos niveles, es ideal adquirir la modalidad completa que desbloquea retos más complejos como fracciones, geometría, potencias, estadística o ecuaciones, además de operaciones simples.

-          GEOBOARD

Una app muy curiosa y bien desarrollada para aprender geometría desde la perspectiva de la educación Primaria y Secundaria. Geoboard nos proporciona una mesa de trabajo en la que, con una serie de cuerdas, tendremos que trazar ciertos polígonos. Este proceso nos ayudará a calcular áreas y longitudes, lo cual a su vez ayudará a reforzar diferentes conceptos de geometría y Matemáticas del ámbito escolar.

-          MONTESSORI MATHS CHALLENGE

Partiendo del método Montessori, esta app creada por el estudio Edoki Academy proporciona una amplia variedad de retos y mini-juegos con los que poner a prueba a los chavales. Orientada a la Educación Primaria, Montessori Maths Challenge permite pasar un buen rato a la vez que reforzar conceptos de las operaciones básicas del mundo de las matemáticas.

miércoles, 18 de abril de 2018

2017/2018 XIII


5 APPS PARA TRABAJAR LA EDUCACIÓN EMOCIONAL EN EL AULA

Educar a nivel emocional en las edades tempranas es fundamental para lograr un desarrollo óptimo de la inteligencia emocional

*Los docentes no solo deben trabajar en torno a conceptos académicos, también deben atender a las necesidades vinculadas a la inteligencia emocional.
*Para los estudiantes es fundamental aprender a controlar sus emociones.
*La educación emocional se trabaja fundamentalmente en niños, pero debe fomentarse a lo largo de toda la vida educativa.

La educación emocional es, en cierta forma, un proceso educativo permanente que comienza en la niñez pero continúa a lo largo de toda la vida educativa de un estudiante, que pretende potenciar el desarrollo emocional del alumno como forma de contribuir al desarrollo de la personalidad integral de este. La educación emocional es un complemento imprescindible en el desarrollo cognitivo, pues a lo largo de toda la vida es esencial aprender a reconocer y manejar las emociones.
Para lograr el desarrollo integral de la personalidad de un individuo el docente debe ser capaz de capacitar al estudiante para enfrentar los retos que la vida le depare, enseñándole a gestionar sus emociones.
El objetivo de la educación emocional es incrementar el bienestar del individuo pero, al mismo tiempo, prevenir problemas creados por perturbaciones emocionales, como puede ser la presencia de ideas o conductas autodestructivas producidas por un control emocional deficiente. Para ello, el docente debe fomentar la aplicación de actitudes positivas y el desarrollo de habilidades sociales como la empatía.
Gracias a la tecnología, es cada vez más sencillo trabajar la educación emocional en el aula. En la actualidad, los docentes pueden recurrir a herramientas online y aplicaciones de todo tipo para lograr que sus estudiantes aprendan a controlar sus emociones.
En este artículo queremos recomendarte 5 aplicaciones que puedes usar en clase y que, además, tus alumnos pueden utilizar fuera del aula. Algunas gratis y otras de pago, todas comparten una misma característica: pueden ser utilizadas por niños de todas las edades, pues su uso es realmente sencillo.


Tal y como lo dice su nombre, esta app incluye una serie de cuentos para niños en los que los personajes se enfrentan a situaciones en las que deben reconocer sus emociones y aplicarlas. De manera didáctica y entretenida, estos cuentos pueden tratarse en el aula o en el hogar.


Con imágenes animadas y coloridas, esta aplicación muestra diferentes situaciones en las que el niño debe reconocer los sentimientos del personaje. De este modo, el niño puede identificarse con el personaje del dibujo y reconocer sus propios temores o deseos.


Además de identificar las emociones básicas, esta app permite indicar la intensidad con las que se sienten, permitiendo la posibilidad de crear un diario personal en el que registrar las propias emociones.


Esta app permite reconocer los propios estados de ánimo y, a partir de ahí, ser capaz de reconocer los estados de ánimo de quienes nos rodean. De este modo, el niño aprenderá a desarrollarse como un ser empático y capaz de comprender su entorno.


Adiós enfados será la nueva app preferida de los padres cuyos hijos se enfadan continuamente. Mediante una historia, esta aplicación ofrece a los niños un método para librarse de sus enojos, reconociendo cuándo estos son motivados por problemas reales y cuándo estos pueden resolverse de forma sencilla.